Vida: El valor de vida de este enemigo debería ser un valor que haga que aguanten mas de un golpe, pero pudiendo acabar con ellos rápidamente si nos centramos en el, con 3/4 golpes para acabar con el sera suficiente
Movimiento: Movimiento general de izquierda a derecha, además irán descendiendo hacia el player para tratar de darle. Si el player no hace nada el enemigo acabara saliendo por la parte de abajo de la pantalla.
Ataque: Cada X tiempo el enemigo lanzara un proyectil, el proyectil seguirá una trayectoria recta y hacia abajo.
Proyectil: Se trata de una imagen con un collider, dependiendo del momento del juego esta sera mas grande para una amenaza mayor.
Alien frigate
Alien patrolship
Vida: El valor de vida de este enemigo sera el mas bajo posible, deberá morir de un solo golpe.
Movimiento: Este tipo de enemigo se moverá de izquierda a derecha también pero centrándose mas en el movimiento vertical hacia abajo, además de hacer una pirueta para confundir al player. ****
Ataque: Este enemigo ataca de melee, estrellándose contra nosotros y desapareciendo en el proceso.
Proyectil: Ninguno.
Alien scouter (swarm)
Vida: Seguramente esta sea la parte mas complicada de desarrollar, cada jefe estará compuesto por mas de una parte y haremos daño independiente a cada parte. Cada parte de la nave tendrá su valor de vida y la suma de todos ellos sera la vida total del enemigo, para derrotarlo tendremos que bajar su vida hasta un umbral concreto.
Movimiento: La mayoría de jefes tienen un tamaño lo suficientemente grande como para no poder moverse demasiado así que de momento los dejaremos estáticos.
Ataque: Pondremos ataques que hayamos visto en otros enemigos, esto quiere decir que tendrá partes desde las que disparara y partes desde las que invocara otros enemigos.
Proyectil: Combinación del resto que tengamos hechos.
Primer boss
Segundo boss