Enemigo generico

Vida: El valor de vida de este enemigo debería ser un valor que haga que aguanten mas de un golpe, pero pudiendo acabar con ellos rápidamente si nos centramos en el, con 3/4 golpes para acabar con el sera suficiente

Movimiento: Movimiento general de izquierda a derecha, además irán descendiendo hacia el player para tratar de darle. Si el player no hace nada el enemigo acabara saliendo por la parte de abajo de la pantalla.

Ataque: Cada X tiempo el enemigo lanzara un proyectil, el proyectil seguirá una trayectoria recta y hacia abajo.

Proyectil: Se trata de una imagen con un collider, dependiendo del momento del juego esta sera mas grande para una amenaza mayor.

Alien frigate

Alien frigate

Alien patrolship

Alien patrolship

Enemigo enjambre

Vida: El valor de vida de este enemigo sera el mas bajo posible, deberá morir de un solo golpe.

Movimiento: Este tipo de enemigo se moverá de izquierda a derecha también pero centrándose mas en el movimiento vertical hacia abajo, además de hacer una pirueta para confundir al player. ****

Ataque: Este enemigo ataca de melee, estrellándose contra nosotros y desapareciendo en el proceso.

Proyectil: Ninguno.

Alien scouter (swarm)

Alien scouter (swarm)

Enemigo jefe

Vida: Seguramente esta sea la parte mas complicada de desarrollar, cada jefe estará compuesto por mas de una parte y haremos daño independiente a cada parte. Cada parte de la nave tendrá su valor de vida y la suma de todos ellos sera la vida total del enemigo, para derrotarlo tendremos que bajar su vida hasta un umbral concreto.

Movimiento: La mayoría de jefes tienen un tamaño lo suficientemente grande como para no poder moverse demasiado así que de momento los dejaremos estáticos.

Ataque: Pondremos ataques que hayamos visto en otros enemigos, esto quiere decir que tendrá partes desde las que disparara y partes desde las que invocara otros enemigos.

Proyectil: Combinación del resto que tengamos hechos.

Primer boss

Primer boss

Segundo boss

Segundo boss