Movimiento del player: el jugador tendrá 2 inputs de movimiento solamente.
W y S nos darán el movimiento vertical.
A y D nos darán el movimiento horizontal.
Para movimiento diagonal se usara la combinación de ambas.
Disparo: Cuando el jugador mantenga pulsado el botón de atacar empezara la ráfaga de disparo siendo esta alterada por el estado de la cadena de bufos en el que nos encontremos, deberá ser un botón cómodo para poder mantenerlo pulsado todo el tiempo que queramos.
Vida: El valor de vida del jugador sera un valor grande, que podamos aguantar varios golpes, unos 7/8. La mayoría de ataques nos quitaran la misma cantidad de vida, además este valor ira subiendo y bajando al coger diferentes bufos e items de recuperar vida.
Cadena de bufos: La nave tendrá una silueta formada por 3 picos a la cabeza, esto es importante para como van a afectar los bufos a la forma de disparar
Estado base: La nave disparara desde el pico central con la cadencia base.
PowerUp01: La nave pasara a disparar por los picos mas exteriores y se deshabilitara el del medio usado en el estado base.
PowerUp02: En este estado la nave disparará por la suma de los anteriores estados, tanto por el cañón del medio como por los laterales.
PowerUp03: Aquí el layout de proyectiles se mantendrá igual al estado anterior, pero en esta ocasión aumentaremos la cantidad de balas por segundo que el jugador dispara al mantener el botón.
PowerUp04: Al anterior estado le añadiremos unos cañones a los laterales de la nave para disparar en 45º a ambos lados.